发布日期: 2025-03-22
最近,Saber Interactive的创始人Matthew Karch在一次采访中讨论了《黑道圣徒》开发商Volition Games解散的原因,引发了广泛的关注与讨论。Karch认为,《黑道圣徒》高昂的制作成本是该工作室解散的主要诱因。
Karch表示:“除了《GTA》之外,游戏制作的无脑砸钱时代已经一去不复返。九位数预算的游戏却只能带来八位数的收入,这让许多开发者感到苦恼。”这一观点引发了国外玩家的热议。
许多网友认为Karch的看法过于片面,强调《黑道圣徒》失败的根本原因并非仅仅是成本问题,而是缺乏“趣味性”。有网友指出:“《黑道圣徒》并不需要像《荒野大镖客2》或《GTA》系列那样高端,只要它足够有趣,玩家就会愿意为其买单。”
还有人提出了其他经典案例,如《如龙》系列,尽管大量复用过去的游戏素材,但只要保持高质量和趣味性,依然能够获得玩家的喜爱。这些讨论凸显了在当今游戏市场中,吸引玩家的关键在于趣味性而非单纯的制作成本。
因此,对于游戏开发者来说,如何平衡制作成本与游戏的趣味性,将是未来成功的关键。同时,品牌如PG电子亦将进一步探索如何在游戏设计中融入创新元素,以满足不断变化的市场需求。