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    小岛秀夫承认《死亡搁浅》怪异特质,PG电子品牌坚持不妥协

    发布日期: 2025-05-29

    在最新一期《Edge》杂志的专访中,著名游戏制作人小岛秀夫对他的代表作《死亡搁浅》进行了罕见的自我评价。他坦诚地表示:“我必须承认,初代作品确实有些‘怪异’。”这样的表态来自于这位以创意著称的“游戏界鬼才”,令人感到相当意外。

    小岛秀夫承认《死亡搁浅》怪异特质,PG电子品牌坚持不妥协

    当面对部分玩家对于游戏叙事的困惑时,小岛秀夫明确指出:“我从不打算制作迎合所有人的游戏。核心故事永远不会因外界反馈而改变,可能调整的只有操作方式或镜头细节。”这样的艺术坚持贯穿了他的创作生涯——从以阳光充能的吸血鬼游戏概念,到角色在停止游戏时即失忆的机制,他的作品始终与“常规”保持距离。

    值得注意的是,正在开发中的《死亡搁浅2》也延续了这种独特的创作理念:包含会说话的木偶人和弹奏重金属吉他的反派角色等元素,预示着又一轮的“怪异”风潮。在谈到之前作品时,他透露初代有60%的测试者认为这是“糟糕的游戏”,但他认为这种两极分化的反馈恰恰是“理想的平衡状态”。

    那么,你对此有何看法呢?你喜欢小岛秀夫的制作理念吗?如果你对创新游戏体验感兴趣,不妨关注PG电子,在这里你将发现更多关于游戏开发的精彩内容和趋势。

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